RussianNew York Homepage
Русские концерты на Американской сцене
  News   Events   Dating   Classifieds   Forum   Chat   YP   TV/Video    Photos 
  Журнал
Рейтинг
Архив
  Рубрики
Политика
Экономика
Спорт
Hi-Tech
Здоровье
Кино/Театр
Музыка
Животные
Путешествия
Светская жизнь
Происшествия
Война
Автомобили
Пикантные новости
Не пропустите
Мода
Астрология
Интернет
  Community
News Central
Дайджест Форума
Рейтинг ресурсов
Знакомства
Дискуссионный клуб
Чат
Фотоальбомы
Yellow Pages
Объявления
Читальный Зал
Гороскопы
Top Rating
  America TOP

 
Журнал » Hi-Tech «Back
Шедевры живописи получают третье измерение
2003-04-23 02:20:19
Такие работы вот уже несколько лет ведутся английской исследовательской лабораторией Microsoft, расположенной в Кембридже. При помощи технологий компьютерного моделирования трехмерных объектов, по плоскому живописному изображению создается его объемная реконструкция. Зритель получает возможность восприятия картины с разных точек зрения, как сторонний наблюдатель, а может войти внутрь полотна.
Поводом для появления этой новости на сайте BBC явилась Пасха. Один из разработчиков технологии, Антонио Криминизи, замечает: "вы можете почувствовать собственное присутствие на полотне и даже оказаться рядом с Христом". Дело в том, что трехмерному препарированию подвергаются, в основном, работы старых мастеров живописи, преимущественно на библейскую тематику.

Что касается наглядной стороны дела, то такое "погружение" действительно более эффективно, чем разглядывание комиксов в баптистских брошюрах. А что до эстетических аспектов восприятия, то картина — вещь в себе, и существует только в том виде, как ее написал автор. Не может быть никаких других точек зрения и перспектив, кроме изображенной на холсте, иначе живопись полностью исчезнет, и картина станет очередным виртуальным аттракционом.

То есть, исследователям такая техника вполне может оказаться полезной, хотя бы для анализа приемов перспективы, использованных художником. А вот зритель, которого таким образом хотят ввести в мир полотна, всегда должен отдавать себе отчет, что разглядывает не картину, а результат работы компьютерной программы. Если живопись кажется скучной, на что сетуют ученые, — лучше просто уйти в сторону, чем залезать внутрь.

Кстати, опыты по оживлению картин довольно часто проводились кинорежиссерами, по одной картине даже ставились целые фильмы. Но как раз с этим все ясно — в итоге получалось именно кино.

И еще одна новость из той же области. Объемное компьютерное моделирование интерьера древнегреческого афинского театра "Одеон" выявило любопытную особенность восприятия: 40 процентов зрителей вообще не видели происходящего на сцене. Частые ряды колонн крытого театрального зала почти полностью закрывали обзор.

rbn
Вернуться
Другие Новости в этой рубрике
  • Геймеру-профессионалу хватит и 21 клавиши
  • OpenPeak Simple Remote: универсальный пульт управления, телефон и плеер
  • Pioneer выпустила свой первый привод Blu-Ray
  • Новая бесшумная видеокарта от Gygabyte
  • Фонарик для уха освобождает руки
  • Sony отзывает свой бракованный товар
  • Ни шока, ни трепета
  • IBM готовит простую альтернативу Microsoft Office
  • У MMS и видеосервиса сетей 3G появился серьезный конкурент
  • Apple запускает новые беспроводные мониторы
  • Микрочипы в товарах пугают потребителей
  • Новая модификация PlayStation 2
  • Японцы фотографируют против Солнца
  • Intel представляет Canterwood
  • Хакеров, раздевших кибердевушек, могут засудить
  • В SETI@Home — масса дыр
  • Intel работает над ''убийцей DSL''
  • Цена Xbox снижается до 199 евро
  • Телевизор Sony посоревнуется с развлекательным центром Microsoft
  • Первый Tablet PC на платформе Centrino
Еще »
Дайджест / Архив / Рейтинг 
 
Terms of Service | Privacy Policy | Advertise | Contact Us
Russian America Top Holostyak.com Рейтинг@Mail.ru © 2025 RussianAMERICA Holding
All Rights Reserved • Contact